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32. 第 32 章

——我真的喜欢他啊。

舒真不动声色地按了按手腕,心脏里好像也萌生了一种奇怪的触感。

怪不得邹研说,遇到了就会知道。

到这种程度,还真是想装作不知道也难。

“任务我做了两套,”舒真控制住自己不要胡思乱想,说,“长线是模拟整个游戏,从头开始,一路跑到游戏结束,就算只玩主线也需要至少12个小时。短线是跑单个任务就行,大概1小时内可以结束,就是你刚才看过的那叠任务卡,你可以从那里面抽1张。”

蔺桥没有抽,直接拿走了最顶上的那张——【寻找失踪的巡护队员】。

“这个任务应该是……图鉴第27和28页吧,我记得。”

蔺桥便将图鉴翻到27页,上面写着:

【盗猎者】

-潜伏于草原深处、通过捕猎野生动物获益的亡命徒。有些隶属于固定的组织,有些则独自行动。

-持有不同程度的武装。枪械,陷阱,无人机,药品……只有你想不到,没有他们弄不到。

-对动物来说非常危险,对人类也是。

【巡护协会】

-由全球各地的志愿者们自发组建的巡卫队,旨在阻止盗猎团伙针对野生动物所进行的捕猎行动。

-由各大基金会募捐资金维系运转,但因盗猎团队的渗透和贿赂,协会内部似乎处于不稳定状态,难以保障前线队员的安全。

-常有队员在执行任务时失踪、牺牲。众所周知,这是一份非常危险的工作。

“虽然这是玩法模型,但为了方便理解,我还是写了一点简单的文字包装。【盗猎者】和【巡护协会】是游戏里的两个重要势力,一个是敌人,一个是合作方。合作方的好感度可以培养……”

游戏里的好感度可以培养,现实里呢?

舒真不着边际地想,他和蔺桥之间的好感度……应该也还可以吧?只是好感条的终点,不是爱情而已。

但能一直这么合作下去也不错,对不对?

谁又能说这不是另一种意义上的陪伴呢?

“这些描述都是临时的,以后文案到岗了,会重新迭代。”舒真说,“世界观要从头梳理的,动物和伙伴们的人设,也要交给文案整理。”

“文案的招聘计划在什么时候?”蔺桥说,“不和主美一起进行?”

“我计划是十月初,和其他人员一起。”舒真答道,“文案可以请正职,也可以考虑直接发包,线上合作。这样人选的余地会大很多,相对来说,还是美术这边困难一点。”

舒真心里有计划,蔺桥便不再问,将吉普车的卡片放到了起点上,说:“开始吧。”

“好。”舒真说,“先扔一次骰子,决定天气……”

整体来说,舒真设计的这套模型逻辑已经相当完善,只要体验者掌握了规则,就可以像大富翁游戏一样,脱离舒真这个上帝视角的解说,自行进行游戏。

蔺桥的记忆力和逻辑感都很好,即便电子游戏经验不多,也能结合舒真写在卡片上的文字,推测出舒真的设计意图。

所谓雨季,天气,地形,盗猎者,巡护队,舒真希望的,是在这个游戏里,尽可能塑造真实的草原环境。

那么按照“真实”原则推测,盗猎团队应当活动于犀牛、大象等动物容易出没的地区,巡护队员当然也会去这些地方追击盗猎团队。

水和食物要保证一天以上的余量,提前规划补给的路线;

弹药要节约使用,角色的技能则相反,是可再生资源,该用的时候就要用。

游戏时间的第3天,蔺桥找到了第一个水源地,并绕着水源,展开了搜索。

第4天,蔺桥探索到了一处以及弃用的营地,在营地里找到了一本被雨水淋湿的日记,和一件留有弹痕的破损衣服。

舒真从卡堆中找出代表日记和衣服的卡片给他,上面提示道:

【老旧的日记本】

-不知道主人是谁的日记,密密麻麻写满了字,又因为被雨淋过,大部分字迹已经模糊。

-隐约还能看清一些话,“象群……北……追……”

-把它带回去,也许有人能认出上面的笔迹?

【破旧的迷彩服】

-这是一件缝补过多次的迷彩服,有多处弹孔痕迹,并渗满了暗黑的旧血。

-衣服内侧靠近左胸口的位置缝着一个名牌,因为血迹,上面的名字模糊不清。

-也许上面还残留着他主人的味道。

蔺桥将伙伴犬的卡片推向舒真,说:“使用技能。”

舒真用骰子模拟系统内部的随机,投掷多次后得出了两个坐标,在地图对应的上标记了两个“?”。

这两个“?”的方向一南一北,蔺桥所处的位置正好在两个“?”的中间。

“北边是盗猎团?”蔺桥说,“南边是我的任务目标?”

舒真笑了笑,没回答。

蔺桥也不是要从他那里获得答案,沉吟片刻后,选择在这个废弃营地修整一夜,在天亮后前往南边的标记点。

最终他在那里找到了一具已经腐烂的人类遗体,并将遗体火花后,与日记和迷彩服一起带回了动物园。

“任务完成,发放奖励。”舒真交给蔺桥一枚代表$100的砝码,说,“巡护协会友好度增加,通讯开放,接下来可以随时和巡回协会的代表人联络,也可以通过他们的渠道,购入新的武器了。”

舒真将代表商店的一叠卡片交给蔺桥,当作这一轮游戏的奖励。蔺桥却问:“如果去北边,结局是什么?”

“去北面会触发‘盗猎团内讧’事件,最终让你逮捕一名落单的盗猎者。”舒真解释道,“因为这是初期版本,我没有在任务里设置太难的敌人,所以会用这个事件代替‘主角击败盗猎团’的战斗过程,最后你从被捕的盗猎者口中得知,你在搜寻的那名巡护队员曾经和他们交战,已经被他们射杀了。”

蔺桥:“……”

舒真说:“怎么了?觉得哪里有问题吗?”

“我以为可以救他。”蔺桥说,“没有救他的路线吗?”

“你想救他吗?”舒真说,“这个版本的剧情都是临时的,如果你觉得能救下他比较好,未来这条任务线的结局,我可以和文案沟通……”

蔺桥却做了个手势,说:“我不是要修改你的剧情,只是想问你,我的行为是否会影响到他的结局。”

舒真反应过来:“你是希望……这个剧情能有‘救了人’和‘没救到’的两种结局?”

“分出了两个路线,”蔺桥说,“结局却只有一个?这有点违反我的直觉了。”

“我懂了。这是一个很基层的问题。”舒真笑道,“撇开剧情本身不谈,这涉及到的其实整个游戏任务系统的结构——”

舒真用指尖沾了点酒杯壁上化开的水,随手在深色的桌面上画出了一个树状的结构,说:“线性结构和分支型结构,是不同的做法,两边带来的资源量需求也完全不一样……”

两人的第一杯酒都已经差不多喝完,蔺桥抬手叫来服务生,下单了新的酒,顺便替舒真要了纸和笔。

舒真包里其实带了备用的纸笔,不过蔺桥既然要了,他也欣然接过,用简单的图示给蔺桥说明。

“一个游戏的剧情,如果做真正的线性,即玩家无论如何行动,剧情都是既定的,不存在多种路线,那么涉及到剧情的所有资源,比如播片动画、剧本、角色的演出,就都是可控的,是做完即止的——”

这种做法下,剧情演出的品质就可以适当拔高,用能给到的最大资源,为玩家尽可能演绎这段既定的剧情。

就像舒真自己喜欢的《勇敢的心》,还有前段时间他们一起体验的《灵魂摆渡人》,又或者舒真没有在竞品中提到的许多经典rpg游戏一样,主旨都是将一个故事说完整,说动人,说精彩。

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