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9. 物怪霉嗜成06

无形的罩纱垂下,笼住炸串店内的二人,隔绝小怪物们探寻的视线。它们没看出什么,歪头,收回目光。

惊魂……逃杀?

听起来很不友好的名字,让越轻舟陷入沉默。她好像有些理解,礼帽为什么强烈抗拒暴露玩家的身份了。

越轻舟动动唇,想说些什么。

【温馨提示:检测到外部异常数据,系统正密切关注对话,请友善交流。】

越轻舟扫一眼光屏角落多出的红点与闪动的【系统关注中……】,心里有数,关闭提示窗口。

【无限点评】的图标上,飘出一串晶莹剔透的泡泡。

清透似玻璃的水泡中,浮动着板正的文字,内容并不像字体那样规整:

【测评员,情况特殊,好好聊,看好你哦!不要让他知道我们在看,多套出点隔壁游戏情报,给你升职加薪~】

系统提示怎么画风突变了?

越轻舟微愣。

【作为全位面最良心的老板,我给你的行动提供了一点小便利,不用感谢我,好好加油就可以,拜托你啦ovo】

【委屈.gif】

表情包从气泡里弹出、放大。

一颗圆脸黄豆,黑亮的大眼睛眼尾下垂、流动水光,嘴巴委屈地抿起,两颗圆滚滚的小手托着脸;边缘线略显粗糙,自带电子包浆效果。

想到这是素未谋面的老板发来的,越轻舟刚严肃下来的表情皲裂了一瞬。

“那个,不知道你们那边是不是有打开个人面板时间会停止的设定,我想说即使有、一般也是针对NPC的;哪怕对其他玩家有影响,也影响不到别游玩家。”

礼帽看着她发出感慨后旁若无人地玩起了光屏,无语之余,感到诡异的熟悉。

生前,呃,被卷入惊魂逃杀前,他也是个游戏爱好者,很快找到即视感来源:正是他玩游戏时常有的样子:对话过到一半,突然打开面板去做别的事。

想不到,他也有沉浸式体验NPC视角的一天。

越轻舟正顺着气泡的指引,打开缩成小窗的窗口。

无法发起好友申请,但提示界面仍有价值。正闪着光的【你礼貌吗】,其实可以点开。

轻触好友申请界面的【你礼帽吗】,她就能看到他的个人面板,而且,他完全没有察觉。

除了昵称、性别、年龄,其他数值都被各种色块马赛克掉、无法查看,个人面板的视觉效果可以媲美马赛克装饰画,除了确认他性别为男、知道他22岁外毫无帮助。

本来是这样,但……

昵称旁弹出方方正正的对话框、边缘萦绕着水波纹,正被密密麻麻的文字快速填满。

对话框上方是礼帽说的话,下方的文字似乎是他说话时内心的想法。比起委婉的话语,他现在的想法非常直接:

“别玩你那破屏幕了,还有个活生生的人杵在这儿呢,说事啊!”

非常适合帮助越轻舟的一项功能,可以有效解读言外之意。

越轻舟挪开光屏:

“不好意思,我刚刚在回消息。你说的‘惊魂逃杀’,也是游戏吗?我的意思是,真人参与、比较奇幻的这种游戏。”

“是啊。唉,一言难尽,我真想申请转游。”

对话终于回到正轨。

礼帽挤出苦笑,语气苦闷,半开玩笑地说。

它期待越轻舟的回应,盛情邀请或是摇头埋怨,都能透露更多“公路求生”的信息。

事实上,惊魂逃杀并没有听起来那么恐怖。

玩家们会被投放到被称为“竞技场”的随机地图中,在规定期限内进行逃杀,没剧情、没任务,只有纯粹的逃生和战斗,加上一点地图探索。

淘汰其他玩家、或按照特定条件生存够一定时间,都能获得积分奖励。

被淘汰的玩家会被送回主空间,也能获得奖励,但收益会大打折扣,复活也只是包活、完全治疗还需额外支付积分;因此,哪怕不是真的有生命危险,也没人乐意被淘汰。

逃杀嘛,要么逃,要么杀。

礼帽不善武、不好斗,就往在地图里苟着赚积分这条路发展,再逮准机会发挥他的好口才,收益也算不错。

礼帽回忆一圈,也没等到越轻舟回应哪怕一句,有点维持不住精心设计的苦笑:“你……怎么不说话?”

难道又玩她那个屏幕去了?她是有网瘾吗?欺负惊魂逃杀不给玩家配多功能光屏是吧?

“抱歉抱歉。”越轻舟如梦初醒,游移的目光挪回礼帽身上,欲言又止。

礼帽不知道,越轻舟面前的光屏上,正在直播他的内心活动。文字尽数暴露套话意图,字里行间还抖落不少惊魂逃杀的背景。

越轻舟正梳理着长篇大论的内心戏,要将信息全部记下。

她习惯用纸笔,只是光屏上也有电子备忘录功能,还能一键复制粘贴、方便快捷,更有效率。

眼见文字内容被对她不回话的抱怨尽数挤掉,对话框飘过硕大的省略号,初试电子笔记的越轻舟,终于回归对话。

越轻舟努力抛出话题:

“你刚刚说,想转游,对吧?是因为有什么困难吗,可以稍微讲讲么?”

礼帽一噎。

这副采访的架势是怎么回事?不是刚从审问转向闲聊吗?

也罢,舍不得孩子套不着狼,要获取情报,自己也得给出诚意。

礼帽并不清楚,他已经被动展现过量诚意。

他沉吟片刻,斟酌字句,缓缓开口:

“困难?那确实有,一言难尽……”

平心而论,惊魂逃杀在他看过的数个逃杀、智斗等类似题材的虚拟作品中,不算残酷;但要说惊魂逃杀对玩家有多好,那也是不存在的。

惊魂逃杀有个很鸡贼的设定:

主空间内,只要花费极少积分就能每天吃豪华自助,但待在主空间不会消耗饱腹度;相反的是住宿很贵,而待在主空间会大量消耗疲劳值。

底层逻辑应该是吃多了会晕碳,有人曾锐评。

而在竞技场中就不一样了:

饱腹度会大量消耗(自助餐的食物不能带入竞技场),疲劳值反倒相对稳定。一堆饿着肚子的人精力很旺盛,而杀戮有奖励、硬要说还不算真“杀人”,很难不推进各种暴力事件。

惊魂逃杀确实给了不愿战斗的玩家一条路,别问路有多宽就行。

最近更新的“碰一碰”功能,即碰撞媒介就会自动弹出加好友提示、还能查看对方的个人面板,更是挤压躲藏流玩家的生存空间。

部分玩家是纯找隐蔽的地方躲藏,部分玩家走的是拟态、伪装的路线。现在,战斗型玩家只要举着个人终端乱碰一通,再精妙的伪装都会立刻全部暴露。

“……就是这样。”礼帽只简单说了游戏规则和他不愿战斗的难处,再稍加诉苦积分和物资的缺乏。

“啊,那是挺不容易的。”越轻舟点点头,附和几句,手上疯狂复制粘贴着巨大的信息量,“但你为什么在这里,我好像没看到其他玩家啊?还是说,惊魂逃杀有单人模式?”

有单人模式也说的通,玩家一人对抗怪物,也挺“惊魂”。越轻舟觉得这个猜想很合理。

她是认真发问,落在礼帽耳里却像讽刺的反问,是在点他。

他沉默半晌,感觉不应该只有她在一股脑说,但想想她的手劲和他的处境,还是决定继续摆出诚意:

“之前我说,是被老板委托来调查,其实算是实话……”

礼帽为了找新的出路,接取了系统发布的探索未知地图的委托。

出现这种委托,意味着该地图已经被系统划入预备竞技场的行列。

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