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不断变小的倒计时在催着陈默泽出发,可她站在初始位置一动不动,不受那不断波动的数字一点点影响。
一般的参与者看到倒计时跳动便会急切地迈开腿、向前走,即使他们并不确定自己行走的方向是否正确。他们只是想通过行动来缓解有限时间飞速流逝带来的压力。
可这里是迷宫,盲目行动反而会让人迷失,更何况副本不可能只进行五分钟。
若是第一个五分钟她便在交错的路口里乱晃,第二个五分钟继续像无头苍蝇似的混乱迷茫,第三个第四个五分钟呢?
陈默泽肯定在这个副本里她要完成绝不止一个任务。
眼前的这个任务并不是重点,搞清楚机制才能更顺利地完成其他的任务,才能在迷宫里行走地顺畅。
她又拿出了药瓶。
不知道药效就试试呗,吃进去就知道是什么作用了,反正副本不可能在初始物资里放毒药,思考再多不如直接以身试药。
白色大药片只有一片暂且留着,陈默泽先将黄色小药片倒一粒在手心,不管三七二十一仰头就是闷。
嗯,甜甜的,味道出乎意料地不错,咽下去之后她砸吧了下嘴回味了下留在舌尖的甜味。
黄色小药片吃起来像糖不像药,功效却相当显眼。
蓝色的数值条起初只有一半,在系统宣布正式开始后缓慢回升,然而就在药片咽下去的刹那,蓝色数值条直接回满了。
与此同时陈默泽感觉到被咽下去的甜意从各个角度钻进了她的身体里,她突然全身一轻,精神一振。毫不怀疑如果这时面前有个八百米跑道,她能冲上去跑个三分四十秒。
通关蓝条和身体的变化她得出结论,蓝色数值条是和参与者身体挂钩的。
至于是力量还是体力,她尚不能断定。系统说迷宫里有怪物,她想着捞个怪物出来试试就知道了。
将药瓶揣回兜里,她终于向前走去离开了初始位置。
黄色小药能把蓝条一下回满,说明回复量大于蓝条的一半。陈默泽在蓝条超过一半的情况下吃了一颗看似不划算,但她因此在最开始就掌握了药片的用处,为接下来的行动打好了基础,之后遇到困难需要药片的时候就可以确定无疑地使用它了。
背后是高墙,想要寻找运送信息包的目标位置向前是唯一的出路。
陈默泽背着包顺着路往前走,走到头是“T”型路口,她必须在向左向右中做个选择。
抬眼瞥一眼小地图,根据她走这小段路绿点随之移动的轨迹能大概判断出红点在她的左前方,于是她选择了左拐。
迷宫之所以难走是因为除非将选择的路走到尽头,不然你没法判断当前的路是对是错,在这种情况下试错是唯一的办法。
陈默泽运气很好,向左的这条路只拐了两个弯就走到头。
由于每个区域每一面墙都一模一样,过度相似的墙面迷惑了行走在其中的人的眼睛。转弯之后拐进新路,眼睛所看到的画面都是一样的,根本分辨不出这是否是死路。
陈默泽走到最深处摸到挡路的墙,左右张望没看到路口,才确定自己选错了方向。
她倒是不失望,花一分钟拐两个弯总比曲折地走五分钟才发现走了死路要好吧。
敲了敲墙面算作和它道别,她转身往回走。
让她失望的事情只有一件那就是一路没碰到系统所说的怪物。
第一个副本的怪物与海星有着密不可分的关系,第二个副本的怪物长得像沾了水的黏土,每进一个副本就近距离接触一种怪物,她觉得自己可以直接上任怪物收集鉴赏大师。
这让她非常期待绝境迷宫里的怪物会是什么样的。
奈何这份期待直到小地图上的绿点与红点重叠都没能得到回应。
需要被投放进信息包的信息口镶嵌在墙壁里,是一个表面标注着箭头符号的格口。
副本没刻意隐藏信息口,白色的箭头在绿色的迷宫里十分显眼,陈默泽离格口还有五米就一眼看见了它。
箭头朝上,陈默泽顺着指示用手掌按压格口上方,格口便“咔哒”一声打了开来,露出通向墙壁深处的通道。
通道很深,陈默泽压低头向里看,只能看见延伸而去的一片漆黑,不知道它究竟通向哪里。
在她走过来的过程中,眼前右上角的蓝条一直在变化。
一直走蓝条就一直下降,走得快蓝条下降得也快,她站在路口思考往哪个方向走时蓝条就会缓慢回升。
她已经可以确定蓝条对应着参与者的体力,而黄色小药就是能够瞬间补充的体力药。
体力条的存在可以让参与者直观看见自己的体力状况,从而更合理地分配体力,但同时它也意味着参与者的体力受到了限制。
体力条的上限与下限共同组成了摸不着的限制,大大减缓了参与者们行进的速度,也给他们的心上增加了本不应有的顾虑。
行动的时候陈默泽不得不一直想着、看着体力还剩多少,再计算着接下来的动作又要消耗多少体力。这种感觉很不自在,她觉得自己像个脚腕上绑铁球的人,每动一下都会扯动沉重的铁球。
陈默泽尝试过了,一直以散步的速度行走体力条就能保持在一半的状态。而一半的体力刚好够冲刺五米。五米后体力条耗光,人体会像刹车按到底的电瓶车硬生生停顿在原地。
所以不能以体力为零的状态出现在怪物面前,这是关键。
散步的速度比陈默泽正常走路还要慢一些,她就这样老奶奶遛弯似的遛到信息口前。即使她运气不错,只走了两次岔路又很快就往回走,到达信息口时时间只剩下30秒了。
取下背包从包里拿出信息包,将信息包塞进信息口,花了10秒。
时间多出20秒空余,看似任务完成得非常稳当,但陈默泽知道她不可能每一次运气都这么好,一旦下一次多走了哪怕一个岔路,20秒就没有了。
仅仅依靠放慢走路速度来把控体力并不能保证每一次任务都能完成,她不能一直走这么慢。
要想走快的同时不让体力值清零必须吃药,陈默泽摸了摸口袋里的药瓶,副本的规则似乎在逼着参与者们吃药。
信息口吞下信息包后自动关闭,任务栏的倒计时停在20秒。随后,任务消失,小地图上的红点也一同不见,任务栏出现了新的倒计时:据下一次任务刷新还有60秒。
陈默泽猜到她要做不止一个任务,但没想到任务之间的间隔时间这么短。
一分钟能做什么?她在心里抱怨一阵,四分之一个一分钟就过去了。
据下一次任务刷新还有45秒时,信息口表面的箭头闪了一下。格口再次打开,里面的信息包不见了,取而代之的是一封信。
这是完成任务的回馈吗?
信出现的刹那陈默泽眼前闪过一行字:“恭喜您获得‘信息’。”
陈默泽取出信,拆开信封,看见里面的白纸上写着“击杀怪物可获得道具”。
哦,这就是系统说的与通关有关的信息吧。
可以帮助通关都并不直接指明通关方法,其余的信息应该也是如此。她需要收集更多信息并且将其拼凑起来,才能拼成真正的完整的通关指南。
完成任务有概率获得信息,不知道是否还存在其他获得信息的方式。
白纸被看过后,上面的字自动消失。陈默泽将没有内容的信又塞回了信息口。
“嘎达”一声,格口关闭不再开启。
击杀足够多的怪物获得足够多的道具就再也不用担心体力不够用,可以在迷宫里奔跑,抢占时间保证每一次任务都能完成。
听起来不错,但怪物又不可能站着让人杀,和怪物搏斗也需要消耗体力。
前往信息口的路上体力耗尽站着休息会就好,但和怪物搏斗的过程中体力耗尽就很危险了,只能选择吃药,
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